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日赚100万:2012年最让人惊讶的成功企业

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吞云手 发表于 2013-1-14 13:05:00 |只看该作者 |正序浏览
上一周,我们评选Supercell为“2012年最让人惊讶的成功企业”。这家来自芬兰的拥有70名员工的社会游戏公司,其成就的确让人惊讶,他们从毫不知名的小公司,变成了Accel Partner在盈利方面“史上成长最快的公司”。11月,当我造访芬兰的时候,我发现这家公司每日的盈利额达到了75万美元。而当我到达赫尔辛基的时候,这个数字已经变成了100万,仅仅次于The Next Web。
就在几个月以前,世界上很少有人听说过Supercell。去年夏天之前,这个创建只有两年时间的公司仅仅发布了两款游戏,而且两个游戏都收获了失败,另外一个新游戏也在早期阶段就夭折了。之后,一个“平板电脑优先”的战略让他们重获新生。他们推出的Hay Day和Clash of Clans成为了App Store上的畅销游戏。12月21日,他们又创造了新的记录:据App Annie报道,Supercell的两个游戏带来的收入甚至超过了EA所有969个游戏的收入之和。
鉴于Supercell经历了让人惊讶的一年,我采访了他们的联合创始人兼CEO Ilkk Paananen,并且让他总结了他在2012年收获的经验。
大资本,小问题
去年10月,《纽约时报》报道了Supercell每日的营收达到了50万美元,从那以后,人们关心的只是该公司的营收情况。Paananen表示:“我们觉得很奇怪,人们为什么总是关心我们的盈利情况呢?”
他从这件事情中获得了什么样的经验呢?他笑着表示:“至少我们学会了不要对营收的数字发表评论。人们对我们的最大误解,就在于他们认为我们只会关心游戏的盈利。这距离我们真正的想法相差的很远。”
“当然我们会关心盈利,但是我们首要关心的还是开发出好玩的游戏,如果你不能吸引用户,不能让他们长时间的使用你的产品,那么盈利就是空谈。”
Facebook重要性的改变
虽然Supercell现在主要针对iPad开发游戏,不再为Facebook的Canvas平台开发游戏,但是Paananen表示Facebook对于他们改善用户体验来说仍然起着重要的作用。
“我们在2012年作出了一些改变,这个改变在2013年也将继续下去。但是虽然我们不再针对Facebook的平台开发游戏,我们仍然可以利用它改善用户体验,为用户开发出他们更加喜爱的功能。”
2012最重要一课
“专注。而只有通过犯错和失败才能学会如何关注。这就是学习的关键,要对错误做出迅速的反应,并进行调整。在找到解决办法之后,沿着这条路继续走下去,并将它用在长期的工作中。”
“我的经验告诉我,工作中最重要的,也是最难做到的一点就是做出正确的决定。这意味着你需要不断的对各种事情提出否决,扮演坏人的决策。专注并不是你要做什么,而是你不能做什么。”
2012年,Supercell一共否决了3个游戏,包括Gunshine、Battle Buddies等。Supercell决定仅仅专注于iOS平台,他们将把全部资源和精力放在这个平台上的两个游戏上。
从芬兰找到成功
“我们发现,游戏是在哪里创造出的并不重要。因为用户并不关心这个。如果这个游戏是好游戏,他们就会玩。从另一个方面来说,这也是一个全球的产业。我们的员工来自15个不同的国家,我们确实需要这种多元化多文化的工作环境,以满足来自不同地区的玩家的需要。”
2012证明了什么
Paananen表示,平板电脑和智能手机游戏的未来已经从数量变成了质量。开发者应该从Riot Games、War Gaming和Blizzard那里寻找灵感,这些企业都在他们的游戏中注入了特殊的关心、激情和质量。
“这些企业都是将注意力放在少数几个产品上,并将这些游戏做的趋于完美,让玩家得到优秀的体验,我认为这才是游戏产业的未来趋势。”
应对突如其来的成功
“最初取得成功的时候,这种感觉很奇怪。听到人们在谈论自己的企业。就在几个月以前,几乎没有人对我们感兴趣,然后一转眼,他们开始对我们感兴趣了。起初会有一种成就感,但是这种感觉仍然很奇怪。尤其是在芬兰的文化氛围下,这里的人都喜欢安静,不张扬,显得有些羞涩。我们好像天生就不习惯站在聚光灯下。”
“我们内部讨论了很多次,提醒自己不要对外界的评论太过注意,我们应该专注于继续开发出优秀的游戏,让我们的用户感到满意。有了这个目标,其他的一切就变得不那么重要了。老实说,我觉得我们在忽略外界的看法方面做的还不够好。”
最低潮
撤销那三个游戏。“你要面对整个团队,你知道这些人为这几个游戏付出了多少心血,即使在你知道这些游戏不会取得成功的情况下,你仍然会觉得亏欠整个团队。”
最好的时刻
2012年的一天,App Store被三个来自芬兰的游戏公司所统治。Rovio的《愤怒的小鸟太空版》是付费游戏中排名第一的游戏。Fingersoft的《登山赛车》则是排名第一的免费游。《Clash of Clans》则成为了总排名的王者。
“这绝对是最美好的时刻。我那时的感觉从没这么好过。我一直都是芬兰游戏产业的一份子,我为所有人都感到高兴。”
“芬兰最近的经济表现不是很好,例如诺基亚的倒塌和其他很多问题。但是那几天芬兰的企业站在了全球移动游戏的最高点,这对我们来说十分重要。我很自豪能够成为缔造这一经济神话的人之一。”
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